1、maya建模中把桌面造型做成一个碰撞对象,在Maya Cloth插件中,布料对象和碰撞对象互相作用。这攸关于待会用MAYA材质球的调整,當然你也可以依个人需求增加资料夹,因为在MAYA6已经支援PSD的LAYER。

3、开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD档,并将link to layer set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD档里的Color资料夹),再将file 依照下图的方式做复制,本小节将把桌布定义为一个碰撞对象,效果如图所示。

1、maya建模中把桌面造型做成一个碰撞对象,在Maya Cloth插件中,布料对象和碰撞对象互相作用。这攸关于待会用MAYA材质球的调整,當然你也可以依个人需求增加资料夹,因为在MAYA6已经支援PSD的LAYER。
3、开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD档,并将link to layer set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD档里的Color资料夹),再将file 依照下图的方式做复制,本小节将把桌布定义为一个碰撞对象,效果如图所示。