1、我们国内网络游戏在2000年开始在国内市场萌芽,2005年是网络游戏的元年,那是一个网络游戏蓬勃发展的年代,但与此同时,网络游戏所带来的社会问题也随之而来,许多未成年的青少年都因沉迷网络游垡幢踔笠戏而荒废学业,甚至走上一些歧路、歪路,一时间网路游戏成为大众媒体争相口诛笔伐的批斗对象,似乎所有的矛头都指向了这个大众口中所谓的“精神鸦片”。

3、在我看来不是,把所有的问题全部归咎于网络游戏,本身就是一个片面、主观的看法,很多时候错的不是游戏本身,而是玩游戏的人,就算不玩游戏也会通过其他途径被残害,走上不归路。

5、顺便提一句:目前国内互联网巨头BAT中腾讯之所以能够比肩阿里巴巴站在互联网商业巨头巅峰,无疑是对于游戏产业的投资使得腾讯发家致富,现在互联网时代来了,人们需要精神层次上的提升,大量的优质单机游戏引入对于游戏界发展是一个翻天覆地的变化。
