00 首先创建一个方形,脚部的基本模型就是一个方形
01加线
02从顶视图上面调节出脚步的大致外形
03继续加线,卡出脚部的曲线
04
05从顶面和侧面以及前面调节脚部形体
06注意脚部里面的比外面的要高
07
08
09将腿的位置确定出来

10删除腿的面

11
12选择前面教的面并挤压出来
13给脚趾加线

14调整脚趾位置
15继续调整脚趾形态
16

17
18
19

20
21做出脚趾的向下的形态

22
23

00 首先创建一个方形,脚部的基本模型就是一个方形
01加线
02从顶视图上面调节出脚步的大致外形
03继续加线,卡出脚部的曲线
04
05从顶面和侧面以及前面调节脚部形体
06注意脚部里面的比外面的要高
07
08
09将腿的位置确定出来

10删除腿的面

11
12选择前面教的面并挤压出来
13给脚趾加线

14调整脚趾位置
15继续调整脚趾形态
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