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大话西游2资深玩家浅析技能与队伍配合

时间:2026-05-23 16:46:01

1、  这里引入了输出与控制两个概念,输出——火力的伤害 控制——对施法单位的控制
  小碳一直认为输出和控制并存是一个BUG。大话从开始到现在,人族是控制系,那就不会有输出(也既是不会造成伤害,女人毒除外)。仙族是输出系(即是火力系),就不会有控制的出现。就连刚推出的鬼族,即便是控制(遗忘)与输出(鬼火)都有,但都不会同时出现。
  对于大力族而言。攻击的输出无可厚非,也亦是正常的。这是15级武器给予PK的一种新思路。替代以往联赛的仙作为火力输出也可以接受。但是F吸的同时还带有人族法术就不合理。所以这也是目前很多队伍选择大力作为联赛的参战类型的原因之一。

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2、  涉及技能介绍:
  报复:有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
  讨命:有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
  悬刃:在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
  报复技能是对敏队的一种极大不公平。例如我方队伍5只召唤兽均配有报复技能,那么报复的几率可以提高到40%。这样,敏队的每个单位出手,就都有40%左右的几率被报复。敏队原本就是走钢丝的一种队型,再加上讨命悬刃。就硬生生被这么一个几率控制着,生存空间太小了。
  以神兽龟为例解释:
  我的神兽龟有报复,有强化悬刃,如果再吃个讨命,把亲密驯到150万时,报复的几率是10%,讨命2.1W。但就只要这样一只宠,配上队伍里另外四只只需要带报复的血宠。敏魔就岌岌可危了。
  数据解释:(以常规敏队类型为例)
  敏队的二魔和敏仙,血量应该在5万左右,魔可能会近6万。在讨命的攻击下,就会没掉2万血。这样一来仙的血只有3万,魔的只有4万。而最高的敏魔还将有可能在吃个悬刃。就再无还手之力。而3万血的仙则一被报复直接就死。

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3、  涉及技能介绍:
  朝云暮雨:对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。
  很多人觉得敏队降点敏好了,把血量提升上去。但其实并不是如此。作为敏队。就要担当的起敏队这个词。常规敏队一般都是男魔速,女魔吸,敏仙秒。这样理论上可以秒掉血队敏魔。
  但如果血队敏魔是上的血装,2200敏14万血,是秒不死的,这就需要配合一只年的朝云暮雨。前提是这个敏队都年。这样才有效果的发挥。高亲密时的年配合朝云暮雨技能能换4万将近的血量。

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4、  涉及技能介绍:
  化无:取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
  明察秋毫:有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见
  将死:离场时解除己方所有召唤兽的异常状态
  当头棒喝:进场时解除己方所有召唤兽的异常状态
  化无号称是决定一场战役胜负刽子手。但是小碳却用自己的亲身经历证明情况并非如此。化无对敏队是致命伤。但是对于血队而言,就言之过早了。
  明察秋毫的实际运用:
  对于血队来说,最可怕的绝对是明察秋毫。在血队遇上血队的情况下,若有一队有明察,攻守的时机就会掌握得非常好。血队相持,就是抓时机的。哪个时机能够开杀,非常要紧。而杀到一半火力受阻,能不能继续杀,就是最头痛的一个问题。因为看不到对面的血量。
  将死技能的实际运用:在队伍中五个人全倒,五只召唤兽被冰的情况下。敏魔宝宝召回,召唤兽将死,四宠破冰,连拉翻盘。这种技能的运用防不胜防。
  当头棒喝的实际运用:例如强攻队型,一轮扫场后,血男人出当头棒喝,被冰的四敏宠全开,第二轮再攻一轮,基本就扫场了。

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5、  涉及技能介绍:
  遗患:在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
  悬刃:在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
  强化悬刃:高级技能悬刃的升级版,气血伤害提高
  强化遗患:高级技能遗患的升级版,法力伤害提高
  兵临城下:消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提升至2.5倍,主动技能(伤害加成方式参考赭炎)
  如虎添翼:如虎添翼 进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合
  潮鸣电掣:增加召唤兽SP 最高可达到300SP
  解析:
  关于强化悬刃:普通悬刃普通的伤害在3-5万,强化悬刃也是一种几率,女魔出盘时,伤害浮动在4-6万,差别不大。
  关于强化遗患:一盘魔要扣掉2万5法出五盘,但魔变FS卡吃个8000法符就照出。
  关于兵临城下:提高了FS等攻宠的作用,但退一步说,没有兵临,FS连赭炎都比不上,只能算是一种补偿吧。
  关于如虎添翼:如虎添翼在血队打敏队时,效果不错。
  关于潮鸣电掣:对于敏神兽是福音。例如年兽在上鬼族6坐骑的情况下敏可以达到3150左右。

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