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《武林英雄》玩臂力剑的心得体会

时间:2024-10-13 21:47:44

简介:《武林英雄》玩臂力剑的心得体会

工具/原料:《武林英雄》GCH1015

方法/步骤

剑宗系是剑系职业的一个分支,而剑宗系又分为主加身法和主加臂力。主加身法特点是以高命中高攻击取胜,而主加臂力是以高防御和高攻击取胜,而主加臂力相对于主加身法,无疑,命中就大打折扣了,在前期这个差别应该不是很明显。

明确这个职业的特点之后,下面来谈谈关于主加臂力的剑宗系的人物属性点的加点方法。前面已经讲了主加臂力,那么臂力和根骨应该怎么分配呢?

不知道大家有没有发现,每升一级人物的属性点是会有一定加成的,按照人物职业的不同,加成的属性点分配也不同,这是系统本身的分配。

而我们通常注意的只是每升一级就有的可以自由分配的属性点,也就是我们常说的加点的那个点,其他职业的我没有研究过,但是剑宗系的很明显,每次升级时,臂力涨幅要比根骨多。

假设在这里把我们不能够自由控制的属性点暂且称为人物的固有属性点,那么先来谈谈如果臂力身法1:1的加点方法。

如果不考虑装备的因素的话,这种加点方法存在一定的不合理。即:剑宗系并不是HP很多的职业,比较中庸,以我的观点来看,臂力剑更是贫血职业。而且就武林英雄来说,不能吃药不能人为闪避,和人单挑的时候更是连辅助技能的状态都没有,所以血厚才是硬道理。

再加上我先前说的,人物的固有属性点,按照这种加点方法来看,PK肯定是吃亏的,为什么这么说呢,比较一下下面两种方法就容易得出。

再来谈谈如果臂力>根骨的加点方法(这里我就不说臂力身法的比例了,因为只要满足这种关系,就有以下特点)。这种加点方法无疑是在追求高攻击,因为臂力关联于人物的攻击力,墨子剑法也与臂力关联。再加上人物的固有属性,攻击就相当可观了,可以供追求这样爱好的朋友参考。当然了,要真正显示出这样加点的优势,就需要臂力>>根骨。如果不肯砸装备,又遇到对方高防高闪,或者血太厚命中太高,暴击率高。再加上自己RP没有那么的好。那么就只有当炮灰了。同样包括打boss。所以我不推荐在前期或者是装备比较一般的情况下这样加点。

最后就是我个人认为的一种比较适宜普遍臂力剑的加点方法。就是臂力<根骨的加点方法(我大约是臂力:根骨=3:7)这样的加点方法一来不会使得自己在装备不太好的情况下贫血严重,再者攻击力其实也不算弱,和同等级的其他职业PK,只要装备悬殊不大,一般是不太会挂的。《武林英雄》玩臂力剑的心得体会

被动技能:

就一个“剑法总诀”,加满,没什么好说的。

辅助技能:

举鼎式和顶天式(腾挪式和破天式),打boss时候用的技能。

装备和四项附加属性(命中,躲闪,暴击,破击)

很客观地讲装备对臂力剑有很大的影响,这个职业本身就是穿重甲的职业(高防),所以防御力是毋庸担心的,只要装备更新及时,这个就不成问题。

再者就是装备属性对人物的气血的影响,如果是喜欢玩高攻击臂力剑的朋友就需要狠在装备上下功夫,强化+9不用说,而且需要保证,每件装备如果不是太特殊的原因(比方+攻击很高或者某项重要属性很BT)必须附有相对较高的根骨和气血上限的加成。此其一。

其二,装备对命中的影响,照我的个人观点来看,作为臂力剑就不用太过苛求,装备有则有,没有的话也不用强求,相信短时间内应该都是如此。

其三,其实我也一直在考虑究竟是暴击好还是破击破击好,技能界面上显示是建议剑宗追求破击的能力,但是在前期看来(越是等级低破击效果越不明显),还是选择暴击,原因同样在于,低级装备之中,破击装备不常见,而暴击装备则是比较普遍的。

此外值得一提的是,不推荐防护系职业前期选择暴击装备,不推荐主加身法剑宗系职业中期(用“搜心剑法”阶段)追求暴击装备,而建议刺杀系职业选择暴击装备。原因在于,前两者是一招两次攻击且出招速度不快,出招频率小,每次攻击相对于一招单次攻击的伤害值低,我发现暴击时,暴击效果只为一次攻击加成,另外,刺杀系职业出招速度很快,出招频率高,容易出现暴击。

最后装备对攻击力的附加是每个职业所追求的,但是,也不能盲目的追求,相对平衡就好。

《武林英雄》玩臂力剑的心得体会

注意事项:注意总结实践经验

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