1、大和在新版本中,出现在剧情副本的次数较多,大和的输出主要以木遁输出为主,对土属性的忍者带有强化效果。

2、大和在游戏副本中,并没有很强的阵容搭配,其队友基本都是其他属性,因此土属性结界并不会造成大面积的强化。

3、大和作为前排位置,第二回合带有打断奥义,玩家最好提前做好防御准备,并且大和的打断会造成查克拉恢复失效。

4、在第二回合,玩家如果没有有效的打断方式,可以先不释放奥义技能,等待大和释放自己的奥义后在进行输出。

5、大和在行动前会恢复查克拉和生命值,玩家如果有比较强的控制技能,可以直接控制大和,这样就可以避免大和的恢复被动触发。

6、敌人的奥义输出基本都是团队输出,因此我们最好选择一些集体打断的忍者,勘九郎疾风传之类的忍者,就可以在第二回合直接打断敌人的很多奥义。
