1、首先,我使用SolidWorks 建立了一个模型,用以渲染。

3、打开Keyshot7.0,弹出下面第一张图。点击导入,到之前另存文件的目录下选择文件。

4、下图为导入选项,主要需要设置的 是 位置与 向上。其实这一步不设置也可以,进入工作空间以后 也可以修改。导入,完成。

5、现在对零件进行赋材,Keyshot 有自带的 材料库,设置材料后,软件会赋予零件对应材质的光泽外观。我们这个零件材质是Q235,当然在Keyshot材质库里分的不是很细致,因为钢的本色都是差不多的,主要差别在表面处理上。

7、我们再换成 粗糙看一下,材质-material-Iron-Basic-rough。外观类似于铸造出来的零件,也不是很好看。


9、除了,赋予勤崞擒啶材质以外,为了获得更好的渲染效果,我们往往还需要添加一个渲染环境。如图所示,我们选择一个嬲旖亍茫适合的环境,用来渲染零件的外观。不同的环境的到的渲染图是有明显不同的,这里我们直接贴出一个 经常渲染金属零件的环境。


11、渲染结束。
