1、关于阵容
以RD模式来说。
前2个人必定要抢一些热门的英雄。
后几个人则要选能克制前几个英雄的英雄。
选择的准则也很简单,有近,有远,有前,有控,有后。
主动技能,晕/减速/高伤害,或者奶妈。
一些无主动技能或技能不强力的后期不能选多。
以及一些不靠技能 纯靠走位 靠操作的英雄 也不适合新手。
即使你玩的不好,选的英雄好,跟着队友乱甩技能杀敌都行。
2、关于出门装
有一万能出门属性装。
2个150的力量/敏捷/智力+吃树3+大药膏1+2树枝。
如果英雄是需要丢技能好杀人的,可以把2树枝换成2个净化药水。
不推荐出门直接圣殿以及出门直接补刀斧。(少部分英雄除外)
需要蓝的英雄,我经常是175的戒指,边路去合圣殿。
以及最近热门的灵魂之戒,出门我就125的卷轴了。
补刀斧225出门买的话,你的属性就少很多。完全可以在边路买。
以及一些英雄的初始攻击力就不弱没必要出补刀斧。
比如一些力量英雄2拳头,更有意义,敏捷的2袜子合穷鬼很有意义。
特别我现在大部分情况下都是我主动买鸡,可以运东西给自己。
3、关于对线技巧
对线的最大理念和精髓就在于控线,要把小兵的交战的线控制好。
理想的情况下就是把兵线控制在离自己塔比较近但又不被塔打到。
对线的原则绝对不是死打钱(纯后期除外),
而是要找机会干掉对方,干不掉也要压制对方
远程英雄就是要主动的去点对面的近战英雄去压制。
走位要求要点就在于,英雄的位置要离小兵有点距离。
要保证你点对面英雄,敌方小兵刚要打你,你就跑开不被打。
近战英雄如过要补兵又不被压,可以A对面英雄一下吸引仇恨。
把敌方小兵拉到离自己近的位置,只在红血时冲上去补一下。
其他时间就委琐在后面不被对方远程英雄点到。
一旦你近战英雄稍微混到3级的样子就可以找机会杀人了。
要知道远程英雄其实都很脆皮的,很怕你近战靠近他强杀他。
近战就要选找机会切入靠近丢技能然后杀。
而远程英雄发现对面有杀意后,就要随时调整站位,保持距离。
你近战,如果是人类这类暴力英雄,对方很怕你近身的。
你完全可以冲上去吓跑敌人 然后再转身补兵,尽量让自己距离与他们近。

4、对线杀人的技巧和时机
首先还是先控好线了。
让兵线离自己塔近离他们塔远,这样开杀,
自己红了能归塔,他们则要跑很远,你们就可追杀。
时机则就是在敌方小兵快要死掉的时候。
如果3个小兵有2个都红血了 或者只2个兵 有1个红血了。
如果等小兵死掉了再上,不傻的敌人就后撤了。
当然有对方走位失误,以及你是强力英雄可以抗小兵强杀的话。
走位很要注意的一点就是 2个英雄互相分开 以免你撞我,我挡你。
比如我队友在左边,我就饶在右边,
想杀人的时候就提前饶到小兵旁边去,以免上的时候被阻挡。

5、关于dota的理解
dota的一个要领,就是要【拉开双方的差距】。
你自己打钱出装了,并不代表牛比了,
因为对面也出装了,如果他英雄比你后呢?
最好的节奏就是3~5个一起,抓对面落单打钱的,杀掉1~2个就闪。
别人复活的间隔时间,你就线上打几个兵或者打几个野。
等别人复活了,就又有人可能跑去打钱,你们就再选找机会杀。
dota的另一个要领,【赤裸裸的推塔游戏】。
初期杀完几个人就可以立刻去推塔。
初期近早推掉别人3个外塔 你和队友就最少多对方600块钱。
这是很大的优势,甚至打的好可以推更多的塔。
最大的意义在于活动范围大大增加了。敌方就大大减少了。
因为外塔过早掉了,敌方活动范围很小打钱也慢了,只能缩在门口。
而我们就可以大胆的活动,有危险也能及时撤到外塔。
以及队友可以回城到外塔赶来帮你。
特别是现在这个版本 回城的时间变成长了。
如果外塔没了回城的用处就变小了。
以及后期也是这样,你不推就永远不能赢,推塔才是王道。
上高地后杀掉几个也是不要浪,不要追里面杀,而是先推塔。
dota的还一个要领,就是【先下手为强】。
在就是抓人的时候绝对不是等到6级以后,或者10分钟以后。
等级越高 血越后也出了一定的装备 就很难轻易杀死了。
一定是在早期英雄都少于1000的血时多杀人。
特别是中单的英雄等级高于两边,高等级技能配合下很少杀人。
打团战的时候,也是要毫不犹豫的丢技能先手下大,等等。
不要舍不得大,先杀掉1~2个,就可以以多欺少,没大都不怕。
dota的战机,就是【在敌方还没准备好的时候杀】。
比如对方5个人,只有3个人在一起,另2个人在远处正在赶来。
比如对方5个正在进军的路上还没警戒起来。
这里要说一下,为什么那些高手要出跳刀。
跳刀就是一个能把握战机的好装备。
可以在战机出现的那一时间跳过去开杀。
红血时也可以帮助你逃跑,提高你生存能力。
dota是千变万化的,如果靠你走上去冲上去,就晚了。
视野也是很重要的,要先看到敌人动向,然后提前集合准备好。
在3条大路上有小兵可以提供视野,在野区河道等地就靠插眼了。